Cinema 4D является универсальной комплексной программой для создания и редактирования трехмерных эффектов и объектов. Поддержка анимации и высококачественного рендеринга. Отличается более простым интерфейсом, чем у аналогов, и встроенной поддержкой русского языка, что делает её популярной среди русскоязычной аудитории.
Подробное описаниеДоставка - бесплатно
Доставка - бесплатно
Если говорить о создании высококачественного 3D-контента, Cinema 4D всегда была проста в освоении и проста в использовании — реальное решение для профессионалов дизайна. Теперь купить Cinema 4D также просто.
Совершенно новые крышки и фаски могут гораздо больше, чем просто создавать причудливые логотипы и текст, а усовершенствования в моделировании вокселями и обновление ядра моделирования позволяют моделировать быстрее и эффективнее.
Полностью переосмысленное создание трёхмерных шрифтов в Cinema 4D, улучшили ограничения и внутренние фаски, натяжение крышек Делоне, добавили библиотеку предустановок для фасок, а также возможность рисовать свои собственные профили фасок. Но эта функция способна на большее: крышки и фаски интегрированы во все сплайн объекты (lathe, loft, sweep и другие), это открывает неограниченные возможности. Крышки и фаски создаются, как единый объект с дополнительными и более очевидными тегами выбора для оболочек и граней. Есть даже возможность связать начальную и конечную крышки.
С момента появления этой функции в прошлом году вы создаёте удивительные органические формы из простых объектов с помощью инструмента Создание объёма на основе OpenVDB в Cinema 4D. На основе ваших отзывов мы упростили и улучшили рабочий процесс этого невероятно мощного набора инструментов.
С помощью слоя кэш вы можете хранить результаты нескольких слоёв VDB для ускорения рабочего процесса при создании сложных моделей и эффектов. Кэши могут использоваться в качестве основы для дальнейших изменений и очищаться в любое время.
Создавайте впечатляющие формы на основе контуров фигур с помощью новых объёмов вектора. Значения направления, хранящиеся в этих объёмах, можно использовать в силе поля или в эффекторе цели для направления частиц, динамических эффектов и объектов MoGraph.
Объёмы туман теперь можно отфильтровать с помощью операций умножения или инвертирования, а типы фильтров VDB теперь доступны в виде выделенных объектов, поэтому их можно добавлять и управлять ими проще.
ДЛЯ Масштабирования Вдоль Сплайна Получите полный контроль над объёмами на основе сплайнов с помощью пользовательского интерфейса на основе сплайнов, который может настроить толщину объёма в каждой точке по длине сплайна.
Создавайте карты кривизны при создании каркаса объёма, чтобы использовать его для шейдинга и управлять эффектами MoGraph и полей. Добавляйте клоны по карте кривизны и раскрашивайте щели, как душе угодно.
Вы получите удовольствие от улучшенных примитивов и нескольких ключевых инструментов моделирования в рамках продолжающегося перехода на новое ядро моделирования Cinema 4D. Теперь можно копировать и вставлять точки и полигоны между объектами и сценами. Крышки примитивов теперь автоматически соединены в единый объект. Команды моделирования, которые вы используете чаще всего (выдавить, выдавить внутрь, сварка, разделить и полигональные группы в объекты) работают быстрее и сохраняют UV и другие атрибуты поверхности.
Вам обязательно понравится новая сила поля для управления динамикой, риг Mixamo для быстрого и простого добавления анимации персонажей и множество улучшений рабочего процесса, добавленных в поля.
Время — четвёртое измерение, поэтому анимация является основой Cinema 4D. R21 представляет новые мощные опции для использования полей в симуляциях, улучшения рабочего процесса полей и важные улучшения персонажной анимации.
С новым динамическим объектом Сила поля вы можете использовать силу полей для управления силами динамики в анимации.
Преобразуйте значения, цвет и направление в полях для изменения силы эффектов в зависимости от цвета или направления. Используйте интенсивность или цвет, чтобы задать направление в новом объекте сила поля.
Новое иерархическое представление упрощает и повышает эффективность управления субполями других полей. Для лучшего обзора и рабочего процесса теперь субполя видны в основном списке полей.
Используйте одно или несколько полей для маскирования эффектов другого поля и получайте захватывающие и сложные результаты.
Теги нормалей теперь можно изменять с помощью полей, а также у них может быть список полей (для использования с эффектором цели, силой поля и т. д.).
Нужен быстрый и гибкий способ для добавления, настройки и комбинации простой анимацию персонажей? Новый риг позволяет вам легко применять, корректировать и смешивать данные движения из Adobe Mixamo, и ваш персонаж задвигается за считанные минуты.
Добейтесь лучшего автоматического добавления весов благодаря новым встроенным алгоритмам и улучшенному менеджеру весов. Используйте новые режимы вольюметриков и тепловых карт, а также параметры свечения костей, новый алгоритм сглаживания, чтобы начать работу с анимацией персонажа.
Новая технология шумоподавления от Intel, новые узлы материалов, улучшения рабочего процесса узлов и некоторые существенные обновления ProRender освободят вашу креативность для создания удивительных изображений.
Нет ничего более важного, чем реализация вашего художественного видения. Cinema 4D Release 21 включает в себя несколько новых технологий рендеринга, новые узлы, огромные улучшения рабочего процесса узлов и постоянную разработку ProRender, чтобы вы могли достичь творческих целей.
Получайте великолепные изображения быстрее, чем когда-либо прежде, благодаря мощному машинному обучению и технологии шумоподавления Intel Open Image. Эта революционная технология убирает типичный шум рендеринга, поэтому для приемлемого изображения требуется меньше итераций. Шумодав реализован как пост-эффект и доступен для сторонних движков рендеринга C4D Physical Render, ProRender, Redshift и движков рендера от сторонних производителей.
Вы рассказали нам, как сильно вы любите новые материалы на основе узлов, представленные в Cinema 4D R20, и насколько вы хотели бы использовать тот же интерфейс со сторонними движками рендеринга. В Cinema 4D Release 21 представлены пространства узлов для управления узловыми настройками нескольких движков рендеринга в одном материале, и многие из самых популярных внешних движков рендеринга уже оценивают новый API для реализации своих собственных пространств узлов.
Теперь вы можете кэшировать 2D результат узлов и генерировать различные эффекты, такие как размытие, резкость и тиснение. Узел ячейки обеспечивает расширенный контроль паттернов Вороного. С узлом отслеживать мультилуч вы можете создавать расширенные эффекты шейдинга, такие как окклюзия окружения, размытые отражения, закругленные края и многое другое.
Пользователи Windows и Mac могут воспользоваться последними усовершенствованиями ProRender и использовать графический процессор для рендеринга. Создавайте продвинутые материалы ProRender, используя узлы и новые мощные пространства узлов. ProRender содержит более 70 уникальных узлов материалов, которые включают возможность рендеринга объёмов. Также есть новые опции многопроходного режима и поддержка карт HDRI, находящихся на внешней памяти.
Теперь вы можете дублировать узлы простым перетаскиванием, а также менять порядок портов в каждом узле. Новые входные и выходные узлы позволяют легко распутывать провода.
Экспортируйте зашифрованные версии составляющих узла, чтобы продавать или делиться ими, не раскрывая подробности их конструкции.
C4D получила поддержку дисплеев высокого разрешения (HiDPI) и некоторые улучшения в структуре меню. Новый инспектор составляющих позволяет легко находить/линковать/собирать составляющие, а UV Гизмо предлагает дополнительные инструменты для управления текстурной развёрткой.
Создание 3D — это и работа, и страсть, и вы должны чувствовать себя как дома в Cinema 4D. R21 включает визуальные улучшения, повышение производительности и ценные улучшения рабочего процесса.
Cinema 4D получила видимые улучшения, но и под поверхностью есть большие преимущества. Вам понравится чёткое отображение сглаженных элементов пользовательского интерфейса HiDPI в Windows и Mac. Дисплеи с высоким разрешением увеличивают количество пикселей, менеджеры Cinema 4D оптимизированы, чтобы работать лучше, чем когда-либо прежде. Обновлённый внешний вид также обеспечивает более современный интерфейс с улучшенными цветами.
Вы будете чувствовать себя, как дома, благодаря обновлённым меню и настройкам по умолчанию в Cinema 4D.
Сразу же приступайте к работе с обновлёнными настройками по умолчанию, основанными на наиболее распространенных пользовательских настройках.
Благодаря обновленным меню найти нужную команду или тег стало проще, чем когда-либо. Функции всегда под рукой благодаря строке управления, которая теперь запоминает последнее, что вы искали.
В MacOS главное меню Cinema 4D теперь появляется там, где и должно быть — в верхней части экрана, предоставляя вам больше рабочего пространства, чем раньше. Поддержка тёмного экрана Mac OS поможет вам сосредоточиться на работе, а не на интерфейсе. А благодаря поддержке HiDPI интерфейс Cinema 4D выглядит очень чётким на экранах Apple с высоким разрешением.
Cinema 4D Release 21 закладывает основу для будущих улучшений UV с новым отображением текстуры/UV, теперь оно сглажено и работает быстрее. С новым инструментом Трансформация UV вы можете легко изменять точки и полигоны UV, легко настраивая позицию, вращение, масштаб, наклон и искажение целых участков UV. Дальнейшие улучшения включают отображение линейки UV, возможность квантованных преобразований UV и поддержку привязки к точкам и краям UV.
Теперь легко держать под контролем все внешние файлы, связанные с вашими проектами C4D, от текстур и аудио до Alembic и других кэшей. Инспектор составляющих C4D позволяет легко идентифицировать составляющие в сцене, исправлять ссылки и собирать файлы.
Организуйте менеджер объектов, как никогда раньше, с помощью пользовательских цветных иконок для всех ваших объектов и тегов. Выберите свое собственное изображение для каждого значка или выберите одну из удобных предустановок. Вы можете сохранить цвета изображения или заменить их в зависимости от пользовательского цвета или цвета отображения объекта. Техническим директорам проще, чем когда-либо, создавать шаблоны и риги, понятные каждому!
Cinema 4D всегда дружила с другими приложениями. R21 включает улучшенную поддержку форматов Solidworks, STEP, Catia, IGES и JT. Есть настройка показывать/скрывать диалоги импорта, и теперь выбор файлов появляется после настроек экспорта. И у вас есть возможность импортировать инстанции, как обычную геометрию, или, как инстанции рендера, а также импортировать скрытые объекты с суффиксом «_hidden».
В Cinema 4D Release 21 вы можете выбирать, будут ли текстуры по умолчанию копироваться или линковаться, вместо того, чтобы иметь дело с диалогом каждый раз, когда вы добавляете текстуру. Это сэкономит вам миллионы кликов, и это не преувеличение.
На данный товар пока нет ни одного отзыва. Оставьте отзыв - станьте первым.